
La VRAM (memoria de vídeo) es la memoria propia de la tarjeta gráfica. Guarda las texturas, los modelos y los datos que la GPU necesita para dibujar cada fotograma. Cuando se queda corta aparecen tirones, texturas borrosas o caídas de FPS, aunque el chip gráfico sea potente. En esta guía verás qué tipos de VRAM existen, cuánta necesitas según tu uso, cómo comprobar si te falta y cómo detectar si está dando errores.
Capacidad y ancho de banda: dos cosas distintas
- Capacidad (GB): cuántos datos caben en la gráfica. Si no caben, parte se queda en la RAM del sistema y viaja por el bus PCIe, mucho más lento.
- Ancho de banda (GB/s): cuántos datos puede mover la gráfica por segundo entre el chip y su memoria. Influye en el rendimiento aunque la capacidad sobre.
El ancho de banda se calcula así: ancho del bus (bits) × velocidad de la memoria (Gbps) ÷ 8. Algunos ejemplos:
| Bus | Velocidad | Ancho de banda |
|---|---|---|
| 128 bits | 18 Gbps | 288 GB/s |
| 256 bits | 20 Gbps | 640 GB/s |
| 384 bits | 21 Gbps | unos 1.008 GB/s |
Las gráficas recientes compensan en parte un bus estrecho con una caché interna grande, así que el ancho de banda tampoco basta para comparar modelos. Lo explicamos en arquitectura de una GPU.
Tipos de memoria de vídeo
| Tipo | Dónde se usa | Comentario |
|---|---|---|
| GDDR6 | La mayoría de gráficas de gama de entrada y media de los últimos años | Equilibrio entre coste y rendimiento |
| GDDR6X | Gráficas NVIDIA de gama alta de las series RTX 30 y 40 | Más rápida que GDDR6; suele funcionar más caliente |
| GDDR7 | Generaciones más recientes, empezando por la serie RTX 50 de NVIDIA | Bastante más ancho de banda por chip |
| HBM | Tarjetas profesionales y aceleradores para centros de datos | Ancho de banda muy alto; cara y poco habitual en gráficas de consumo |
El tipo de memoria importa menos de lo que parece al comprar: lo decisivo es el rendimiento final de la gráfica en pruebas y que tenga capacidad suficiente para tu resolución.
Cuánta VRAM necesitas
Depende sobre todo de la resolución, de la calidad de las texturas y de si usas ray tracing o generación de fotogramas, que también ocupan memoria. Como orientación para juegos actuales:
| Uso | Capacidad orientativa |
|---|---|
| 1080p con calidad media y juegos ligeros | 8 GB, ajustando las texturas en algunos juegos recientes |
| 1080p con calidad alta o ray tracing | 12 GB o más |
| 1440p | 12–16 GB |
| 4K o ray tracing intenso | 16 GB o más |
| IA en local o edición de vídeo 8K | Toda la que puedas permitirte; el tamaño del modelo o del proyecto marca el mínimo |
Más VRAM no compensa un chip gráfico lento: una gráfica de gama de entrada con mucha memoria no rinde como una de gama media. La capacidad evita problemas; no aporta rendimiento por sí sola.
Cómo saber si te falta VRAM
Señales típicas
- Tirones al girar la cámara o al entrar en zonas nuevas, aunque la media de FPS sea buena.
- Texturas que se ven borrosas o tardan en cargar del todo.
- FPS que bajan tras un rato de juego y se recuperan al reiniciarlo.
- Mensajes de "out of video memory" o cierres del juego.
- Mejoras grandes al bajar solo la calidad de las texturas.
Cómo medirla
En el Administrador de tareas (Rendimiento → GPU), la "Memoria de GPU dedicada" es la VRAM. La "memoria compartida" es RAM del sistema que la gráfica puede usar como apoyo; si se llena mucho mientras juegas, es que la VRAM se ha quedado corta.
Con MSI Afterburner también puedes verla en pantalla mientras juegas. Ten en cuenta que muchos juegos reservan más memoria de la que realmente usan, así que una VRAM al 95 % no siempre es un problema. La prueba definitiva es bajar las texturas un nivel: si desaparecen los tirones, la memoria era el límite.
Por qué importa el bus PCIe: cuando la VRAM se llena, los datos que no caben se piden a la RAM a través del enlace PCIe. Es entonces cuando una gráfica en PCIe 3.0 o con interfaz x8 pierde más rendimiento. Lo explicamos en ancho de banda PCIe y escalado de la GPU.
Qué hacer si se queda corta
- Baja la calidad de las texturas un nivel: es el ajuste que más memoria libera y el que menos se nota a la vista.
- Reduce o desactiva el ray tracing y la generación de fotogramas, que también ocupan memoria.
- Usa escalado (DLSS, FSR o XeSS): renderizar a menor resolución interna reduce el uso de memoria.
- Cierra navegadores y programas que usen la gráfica en segundo plano.
- Si nada de esto basta en los juegos que te interesan, la solución es una gráfica con más memoria.
Errores de VRAM: síntomas y pruebas
La memoria de vídeo también puede fallar, sobre todo por temperatura, por un overclock de memoria o por degradación con los años. Los síntomas típicos son:
- Artefactos: puntos de colores, cuadrículas, líneas o texturas corruptas, a veces incluso en el escritorio.
- Cierres del juego o reinicios del driver que aparecen solo cuando la memoria se llena.
- Pérdida de rendimiento tras subir la frecuencia de la memoria: las memorias GDDR6X y GDDR7 corrigen y reintentan transmisiones con errores, de modo que un overclock inestable puede bajar los FPS sin llegar a colgar el equipo.
Para comprobarla, quita cualquier overclock, revisa la temperatura de la memoria en HWiNFO ("GPU Memory Junction Temperature", si tu gráfica la muestra) y ejecuta una prueba específica de VRAM, como la de OCCT o la herramienta gratuita memtest_vulkan. Si aparecen errores con todo de serie, la memoria o su refrigeración tienen un problema. El procedimiento completo está en fallos de GPU: hardware o software, y la parte térmica en temperatura de la tarjeta gráfica.
Preguntas frecuentes
¿Se puede ampliar la VRAM de una gráfica?
No. Va soldada a la tarjeta. La "memoria compartida" que muestra Windows es RAM del sistema, mucho más lenta para la gráfica.
¿Es mejor una gráfica con más VRAM o una más potente?
Primero, que sea suficientemente potente para tus juegos; después, que tenga memoria suficiente para tu resolución. Entre dos gráficas de rendimiento parecido, elige la que tenga más VRAM: envejecerá mejor.
¿Cuánta VRAM tiene la gráfica integrada?
No tiene memoria propia: reserva una parte de la RAM del sistema. Por eso los equipos con gráficos integrados necesitan más RAM y en doble canal.
